ファイアーエムブレム風花雪月 4周を終えて
風花雪月、赤白ルートを終えまして、無事4ルートすべてを見ました。
とりあえず明日は赤白の最終面を飽きるまで回して、支援Sを回収しようと思います。
それはともかく、赤白を終えて改めての感想。
黄色ルート話作り切れんかったんじゃろこれ???
いやなんでこう思ったかって理由はちゃんとあるんです。
終盤、メリセウス要塞~シャンバラ討伐まで、赤白と黄色がムービーから展開からキャラが変わっただけでほぼ完全に一致してるんですよ。
ぼくは黄色→赤白とやったので、赤赤の感想込みで赤ホント手抜きだなって一瞬思ったんです。
でもここでハタと考えたんですよ。
赤赤→エーデルについていく、同盟を叩いてアリアンロッドから王国を倒しに行き、最後にガルグ=マクを叩き、最後にレアを倒す
赤白→エーデルと決別しセイロス騎士団を再編、ジュディットから兵を借りて同盟領抜けミルディン大橋、グロンダーズを眺めた後メリセウス→アンヴァルでレア救出、シャンバラ破壊の後暴走レア討伐
青→ディミトリ再会、同盟を蹂躙した後グロンダーズ、王国へ戻りコルネリア討伐、帝国へとって返し覚醒エーデルガルト撃破
黄→ジュディットと合流した後ミルディン大橋奪還、グロンダーズ→メリセウス→アンヴァル→シャンバラ→ネメシス決戦
各ルートの概要がこうなるわけですけど、赤白はセイロス教団がメインになる以上、まずレアの救出が絶対条件なわけですね。
そうするとアンヴァルでレア救出までは規定で絶対入ってくるし、そこでセイロス・セテス・フレンつながりでシャンバラに入るのは全く違和感ないんですよ。
返して黄色の方を考えると、ルート全体で主人公の正体について探っていくのをメインとしていたのはわかるんですが、こっちでシャンバラ→ネメシスを持ってくるのは違ったんちゃうかなと赤白終わってから思います。レアの正体のことを考えると猶更ね、赤白でやる話だったんちゃうかなと。
黄色の方だと同盟の中のやりとりでまだ書けたはずだし(青でドゥドゥー離脱があったように、ローレンツ離脱で1つ話が書けた気がする)、こっちで書くべきはシャンバラ話よりパルミラ話だったような気がします。
いやマジで、あそこまでストーリーもムービーも使いまわしてるとは流石に……まあ確かに赤赤ルート以外はランドルフ再戦~ラディスラヴァ撃破まではもう完全にマップ一緒ですけど……。
全ルート最終章は盛り上がりましたね、普通に難しいし。覚醒のギムレー君は少しは見習って。
ストーリー周りは早く誰かと話し合いたい、みんな頑張って4周して、喋ろうや!!!
ファイアーエムブレム風花雪月について
お話します。
3周(赤→赤、青、黄)と終ったので、ここで一度感想をしたためようと思います。
結論から申し上げますと、凄くワクワクするゲームでした。
音楽良し、マップ良し、キャラの造形良しです。
ルートずつ感想を書いていこうかと思いますがその前に。
1、全般
個々の話の前にまずは全体的なシステム面から。
周回ごとにチュートリアルが毎度はいるのはちょっと鬱陶しかったですね。
RTAとかだとここでいかにガバらないかがわりと大事かも、結構引っかかるし。
あと大聖堂や食堂など一部の扉が本当になかなか開かないですよね。
扉の前で開けろ!デトロイト市警だ!!!!となった人も多いはず。
まあでも気になったのはこのくらい。
学生パートでは落し物がたくさんあるんですけど、支援会話を集めていくうちにこれがだれのものか分かってくるっていうのは今までありそうでなかったですよね。
支援会話もきっちり凝ってるし、あれだけのキャラを全員立たせているのもすごいと思います。
戦闘面では、最上級職馬必要なの多すぎ問題はありますが、まあわりとバランスがとれていたんじゃないでしょうか。
それに魔法以外全部の武器が基本全職使えるっていうのもありがたいですよね。ロールプレイがはかどる。
過去2作に比べて、言ったらなんですけど脇役級のキャラがメインストーリーにガンガン絡んできますね。
過去作だったら級長とその相棒、あとはNPCくらいで済んでしまいそうなところを全キャラが次々にかかわってくる。
私はロストさせなかったからロストさせたときにどういう変化があるのかとかはわからないですが、これを破綻なく作るのは相当難しいことだと思います。
2、赤→赤ルート
こう書いたのは、赤はエーデルガルトの支援と選択肢によってルート分岐があるためです。
こちらのルートはエーデルガルトについていく、つまり教団とガチンコバトルするルートです。
1周目だから仕方がないとはいえノースカウトだったもんだからもーきっついこと、ネームドが本当に強い、お前ら本当に難易度ノーマルか?
あと炎帝側にわざわざついたもんだからレオニーとかが本当に怖かったですね台詞。
ストーリーとしては一番尻切れ感がありました、フォドラを統一、教団も皆殺しにしてさあ闇に蠢くものとの勝負!ってところでEDですからね……。
余談ですが、ここで主人公とベルナデッタのペアエンドをするとベルちゃんが完全にぶっ壊れるので後日談読んであげてくださいね。
3、青ルート
お前重いんだよ!!!(過去現在未来)
学生編から重いのに5年後になったらもっと重かった、どないなっとんねんお前。
黄色の人たちからしたら唐突にやってきた青のサイドの話っていう説明が本当に正しいと思います。ただ青から黄色やるとホントね、先生がいるかいないかでこんなに変わっちゃうんやなお前って、ね……。
このルートはある意味で一番今までのFEチックなルートだったと思います。国を奪われた王子が国を取り返し敵を倒すっていう部分はもちろん、そこにガーネフやマンフロイのような手を引くものあり、青仲間の身内である死神騎士との因縁あり、とても読みごたえがありました。
最後のシーンはわかってはいましたけど悲しいなぁ……ってなる、そんなルートです。
あとこのルートだけ光の杭キャラたちの前で撃たれてねえな?
4、黄ルート
君本編だよね?正史だよねこれ???
全てのルートの伏線をバッチリ回収した挙句闇を蠢くもの、果ては解放王との因縁まで回収していく欲張りルート。
いやこれいかんでしょ、特にこのルート最後にやったらもう6月あたりから熱すぎてプレイする手が止まらんかったぞ。
キャラたちもしっかり立ってるし、NPCも死なないし、ドゥドゥーも生き残るし、なんだかんだ生存者一番多い気がします。気がするだけ。
このルートは主人公の正体、あるいはその因縁について多くの説明が行われています。
だからこそ他のルートやった後だと、そうか足りないピースはこれやったんや!ってなることばっかりなんですよね。すごい気持ちいい。
個人的には最後に回してほしいところですが、もしかするとどの順番でやっても3つ目の学級で気持ちよくなれるのかもしれない。
ぼくはもうそれを体験することはできないので、誰か違う順番でやった人がいたら教えてください。
5、キャラ
ベルナデッタちゃんを何としてでも救え
親父がバカだからグロンダーズで懲罰部隊に入れられるんだあの子は、砲台死守係な上にやられた瞬間火を放たれるとか人間のやることじゃありませんよ!!!
それはさておきヴァーリ伯ホント強かですよね、エーデルやられた後即復権するとか並の実力者ではない。そのあとまた更迭されてるのはご愛敬。
ベルナデッタの話ばかりしてましたが、他のキャラもそれぞれしっかり立っております。間違ってもifのユウギリのようなことは今回ないです。
散策の時の台詞も長すぎず、さりとて印象に残らないほど短くもなく、本当にいい配分なんですよね。
もしかしたら幻影異聞録の時にアトラスから何か知識を得ていたかもしれない。
はたまた戦闘面の設計とかに携わってたコーエーから何かもらっていたかもしれない。
何にせよ、キャラの印象が皆均等にちゃんと覚えているんですよね。30人からいてそれができるっていうのは本当にすごいことだと思います。
きっとプレイすれば必ずお気に入りのキャラができる、それは確信を持って言えます。
そしてそのために、2周目から仲間を殺すのが本当にきつい。
私も全ルート素の仲間だけでクリアしようと思ったけどダメでした、ダメなんだよホントワシには殺せねえよ……!
6、総評
素晴らしい!こういうの待ってた!好き!!!
なんだかんだこれなんですよね、戦闘良し、キャラ良し、シナリオ良し、音楽良しともうこれ欲しいんや!ってとこきっちり抑えてくれてて本当にうれしい。
新規にも既存の人にも、FEから離れちゃっててさあって人にも本当におすすめです。
強いて難しいとすればあれやんな、風花雪月から入った人にお勧めする過去作のハードルが爆上がりすることやんな!
これからはとりあえず赤→白ルートを埋めた後、女主人公でやっていこうかなと思います。
男主人公の支援は……あとはエーデル、ヒューベルト、ディミトリ、ドゥドゥー、ペトラ、ギルベルトかAまで埋まってないのは……。厳しいな!
今やってるゲームについて
ゼノブレイドシリーズをお前もやれ(豹変)
とりあえず自己紹介がてら、やってるゲームの話をしようと思います。
コンシューマーゲーについて話し始めると長くなるので、それ以外の、ブラウザとかソーシャル系のゲームについて。
1、艦これ
トラック泊地初日組です。今は佐世保にいます。
ですので、もう5年半くらいやっているでしょうか。間ログインしてない時期とかはありましたが、何とかイベントは全部クリアさせていただいております。
轟沈数はつい最近3隻になりました。余所見はいけませんね余所見は……。
おかげで多分これで艦首魚雷が全部なくなった気がしますね、まあ仕方ないね。
もはや生活リズムに組み込まれているので、多分サ終までギャーギャー言いながら続けると思います。
2、グラブル
ハロウィンカリオストロ実装の時から始めました。2015年10月ですね。
当時某M狐がガチャ回しまくってたの見て、へー、始めてみるかって感じで始めました。
何分根を詰めてやるのがあまり得意ではないので、いまだにランクもカンストしていませんが、今後もちまちま進めていくと思います。
立ち回りが遅いのは許してください、なんでもはしません。
なっかなかリロの仕方とかアビ切りの判断とかうまくならんねんな……。
3、FGO
ちょうど1周年の福袋のタイミングから始めました。2016年7月末ですか。
全配布キャラ取ろうと思うと、この辺のタイミングが大分ぎりぎりのタイミングだったかもしれませんね。
キャラを育てるための周回があまりにもマゾいので、基本ボックスの時ぐらいしか張り付いてはいません。まあそれでも何とかなるじゃろ、キャラ格差がひでえのは全く否定はしないよ。
サ終とDW爆発どっちが早いか、最近のDWゲー連続サ終をみてちょっと不安ではありますね。
まああと2年くらいで2部は終わるのかな?多分そんな感じだよね。
4、メギド72
あまりにもTLの人がたくさんやってるから始めました。去年の11月末からですね。
大体攻略みるとブニが指定されてるのホントつらたん、アンドレおじさんとかアガリアお姉さんとかも復刻オナシャス!
ただ復刻3周目を軽率にやってくれるのはいいですね、嬉しいですね。
何回かの財布への大打撃とたくさんの副産物を伴いながら、先日ようやくティアマトを召喚できたので、目的の7割がたは達成しました。お財布はこれで4月まで本当に厳しいです何とかして。
不死者マラソンは現在二人完走しました。ベリアルはともかくベレトはこれ作っといていうのなんだけどどこで使おうかこの子。
戦闘システムは難しいですけど、本編やメギドクエストっていう素材集めクエストは1回全員生存するとスキチケが使えるので、時間ない人にもおすすめですよ。
問題はスタミナ回復がパズドラレートなことと、時間制限クエスト、あるいはボーナスというちょっと旧時代なシステムがあることですかね。スタミナはマジで夜は確実にあふれますよ、頑張って。
今のところ続けているのはこんな感じですね。次が続かなかった奴とその理由。
刀剣乱舞はサービス開始~スマホ版配信まで、戦艦少女はなんかどっかのタイミングで1年弱くらい、アズレンは日本版配信~8か月くらい、ドルフロは2,3日くらい。
理由は大体全部同じで、艦これのやり直しをする体力がもう僕にはなかったということですね。
どれをやっても結局巣に戻ってしまうねんな……。
このタイプで長続きしてたのは俺タワーですが、課金万歳になった挙句サ終してしまいました。残念です。
2、パズドラ、スクスト
パズドラはスマホを初めて買ってから2年くらいとこの前の数か月、スクストはグラブル始めた前後くらいの3か月くらい。
どっちもキャラを次々引かないと勝負にならないのがきつすぎてやめちゃいました。特にスクストはそれが顕著でしたね……。
キャラ自体や3Dモデルは本当に好きだったんですけどね。今はどうなんでしょうね?
音ゲー3つですね。なんだかんだデレステは1年はやりましたけど、他は1,2日です。
単純に僕のクソザコスマホと音ゲーが致命的に合わなかったのと、一度始めると曲が終わるまで他のことができないのが、僕のながらプレイがしたいというスタイルとあわなくてやめることになりました。
ただアイマスというコンテンツは本当にいいのでお前も音ゲーがダメならコンシューマーでも何でもいいからぜひ触れてくれ、Mマスでも一向に問題ないぞ、お前もこっちにこい。
4、FEH
これについて書くとえっれえ長くなりますね。やってた期間は実際どれくらいだったんでしょう、半年もやってなかったと思います。
FEの話については、風花雪月をクリアしたら思いっきり書こうと思ってます。出るんですかね本当に、あと1か月で春ですよ?
これくらいでしょうか。意外とやってましたね、もっとやってないもんだと思ってました。
課金の金額については今更考えたくないですが、まあこんだけ続けて遊んでるんだから十分ペイしてるでしょう。うん、そういうことにする。
他の種類のゲームについてはまたほかのところで書くことにいたします。お疲れ様でした。